Sporenmagier

Sporenmagier

T5HainVerbesserungLebendige Kreatur910 Gold+3/Woche

Sporenmagier ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 5 der Fraktion Hain.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
60
Angriff
16
Verteidigung
18
Schaden
15–18
Moral
0
Glück
0
Initiative
8
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,066Ø Schaden / Gold0,018Berechnet aus Rekrutierungskosten von910 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche180Ø Schaden / Woche50Aufkauf / Woche2.730 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Pilzlied

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen: 4 Mana für jede verbrauchte Fokusladung.

Bienenschwarm

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Fügt der gegnerischen Zielkreatur [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden zu. Bienen greifen sie weiter an und verursachen zu Beginn jedes Zuges [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: 3 Runde(n).

Schützende Wurzeln

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Macht die anvisierte verbündete Kreatur immun gegen Magieschaden.

Dauer: 1 Runde(n).

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Distanzangriff

Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Pilzmagie

Reduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Sporenmagier

60
16
18
15–18
0
0
8
6
Sporenmagier
  • Neu
910 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Kräutermagier): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Bedrohlicher Verwüster
Bedrohlicher Verwüster
Schwarm1.080 Gold+3/Woche
45
18
18
20–30
3
0
12
7
Medusen-Bildhauerin
Medusen-Bildhauerin
Dungeon700 Gold+3/Woche
55
20
18
15
0
0
5
4
Edle Kavallerie
Edle Kavallerie
Tempel1.220 Gold+3/Woche
85
12
17
12–16
1
0
13
7
45
12
12
16
—
0
5
3
Herrin der Ketten
Herrin der Ketten
Schisma840 Gold+3/Woche
60
20
13
14–20
0
0
7
4

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Alles Leben im Wisperwald ist miteinander verbunden. Diejenigen, die dies am besten verstehen, werden zu Sporenmagiern – Älteste, die den Wald pflegen, die darin lebenden Elementare leiten und dessen empfindliches Gleichgewicht bewahren.