Kräutermagier

Kräutermagier

T5HainLebendige Kreatur640 Gold+3/Woche

Kräutermagier ist die Grundkreatur der Klasse 5 der Fraktion Hain.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
60
Angriff
12
Verteidigung
14
Schaden
15–18
Moral
0
Glück
0
Initiative
6
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,094Ø Schaden / Gold0,026Berechnet aus Rekrutierungskosten von640 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche180Ø Schaden / Woche50Aufkauf / Woche1.920 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Pilzlied

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen: 4 Mana für jede verbrauchte Fokusladung.

Bienenschwarm

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Fügt der gegnerischen Zielkreatur [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden zu. Bienen greifen sie weiter an und verursachen zu Beginn jedes Zuges [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: 3 Runde(n).

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Distanzangriff

Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Pilzmagie

Reduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Kräutermagier

60
12
14
15–18
0
0
6
4
Kräutermagier
640 Gold
+3/Woche
Verbesserung
60
16
18
15–18
0
0
8
6
Sporenmagier
  • Neu
910 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Kräutermagier): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Verwüster
Verwüster
Schwarm750 Gold+3/Woche
45
18
12
10–40
1
0
11
6
Medusa
Medusa
Dungeon490 Gold+3/Woche
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Kavallerie
Kavallerie
Tempel850 Gold+3/Woche
85
12
17
10–14
1
0
10
7
Feendrache
Feendrache
Neutral1.000 Gold+8/Woche
75
15
15
15
0
0
10
5
Riesenkröte
Riesenkröte
Neutral1.000 Gold+8/Woche
95
19
22
18
0
0
8
4
Lich
Lich
Nekropolis320 Gold+5/Woche
45
12
12
13–16
—
0
4
2
Konkubus
Konkubus
Schisma580 Gold+3/Woche
60
16
13
14–20
0
0
5
2

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Tief im Wald leben jene, die die Natur in all ihren Formen verehren. Als ihre Hüter sind Kräutermagier die Gesandten des Myzels, die nach Jadame geschickt werden, um die natürliche Ordnung zu bewahren. Viele suchen sie auf, um ihre Hilfe bei der Erfassung des magischen Flusses von Enroth zu erbitten.