Murmelmagier

Murmelmagier

T5HainVerbesserungLebendige Kreatur910 Gold+3/Woche

Murmelmagier ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 5 der Fraktion Hain.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
60
Angriff
12
Verteidigung
14
Schaden
18
Moral
0
Glück
0
Initiative
8
Tempo
5
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,066Ø Schaden / Gold0,020Berechnet aus Rekrutierungskosten von910 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche180Ø Schaden / Woche54Aufkauf / Woche2.730 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Pilzlied

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen: 6 Mana für jede verbrauchte Fokusladung.

Echos des Wisperwalds

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Der Held kann das Zauberbuch in dieser Runde erneut verwenden. Entfernt alle Effekte, die seine Verwendung verhindern.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Distanzangriff

Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Pilzmagie

Reduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.

Die Macht des Murmelns

Erhöht die Stufe der Zauber des Helden um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung
60
16
18
15–18
0
0
8
6
Sporenmagier
  • Neu
910 Gold
+3/Woche
Verbesserung

Murmelmagier

60
12
14
18
0
0
8
5
  • Neu
Murmelmagier
  • Neu
910 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Kräutermagier): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Wahnsinniger Verwüster
Wahnsinniger Verwüster
Schwarm1.080 Gold+3/Woche
45
18
12
10–40
2
0
12
6
Medusenkönigin
Medusenkönigin
Dungeon700 Gold+3/Woche
55
17
14
11–15
0
0
8
3
Sonnenspeer-Kavallerie
Sonnenspeer-Kavallerie
Tempel1.220 Gold+3/Woche
85
14
22
12–16
2
0
10
8
Blutiger Lich
Blutiger Lich
Nekropolis460 Gold+5/Woche
45
12
16
13–16
—
0
4
3
Verzauberer
Verzauberer
Schisma840 Gold+3/Woche
60
16
13
20
0
0
6
6

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Manche Zauberer glauben, dass es nicht ausreicht, das Myzel bloß zu lenken – sein Schutz muss an erster Stelle stehen. Da sie Außenstehende als ständige Bedrohung betrachten, verweben sie ihre Frustration mit ihrer Magie, was ihre Zauber völlig unberechenbar und gefährlich unbeständig macht.