Herrin der Ketten

Herrin der Ketten

T5SchismaVerbesserungLebendige Kreatur840 Gold+3/Woche

Herrin der Ketten ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 5 der Fraktion Schisma. Unter allen Kreaturen der Klasse 5 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Angriff.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
60
Angriff
20
Bestwert der Klasse 5
Verteidigung
13
Schaden
14–20
Moral
0
Glück
0
Initiative
7
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,071Ø Schaden / Gold0,020Berechnet aus Rekrutierungskosten von840 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche180Ø Schaden / Woche51Aufkauf / Woche2.520 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Handschellen

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Die gegnerische Zielkreatur wird daran gehindert, aktive Fähigkeiten einzusetzen.

Dauer: 2 Runde(n).

Sanduhr

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Der gegnerische Held wird für die restliche Dauer der Runde daran gehindert, aktive Fähigkeiten einzusetzen.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Gewandtheit

Kann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.

Magie muss man sich verdienen

Die Zauber gegnerischer Helden kosten +2 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der Stärkste ist aktiv.

Fähigkeiten muss man sich verdienen

Immer wenn diese Kreatur Schaden verursacht, generiert sie +3 Fokuspunkte.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
60
16
13
14–20
0
0
5
2
Konkubus
580 Gold
+3/Woche
Verbesserung

Herrin der Ketten

60
20
13
14–20
0
0
7
4
  • Neu
Herrin der Ketten
  • Neu
840 Gold
+3/Woche
Verbesserung
60
16
13
20
0
0
6
6
  • Neu
Verzauberer
  • Neu
  • Neu
840 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Konkubus): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Bedrohlicher Verwüster
Bedrohlicher Verwüster
Schwarm1.080 Gold+3/Woche
45
18
18
20–30
3
0
12
7
Medusen-Bildhauerin
Medusen-Bildhauerin
Dungeon700 Gold+3/Woche
55
20
18
15
0
0
5
4
Edle Kavallerie
Edle Kavallerie
Tempel1.220 Gold+3/Woche
85
12
17
12–16
1
0
13
7
Sporenmagier
Sporenmagier
Hain910 Gold+3/Woche
60
16
18
15–18
0
0
8
6
45
12
12
16
—
0
5
3

Hintergrund

Als ich den Elfen begegnete, die den Pfad des Schismas gewählt hatten, erkannte ich sie kaum wieder. Die Mächte der Kluft hatten sie in etwas Fremdartiges verwandelt – zwar hatten sie noch einen eigenen Willen, aber sie waren dennoch gebunden.