Grzybomanta

Grzybomanta

T5KniejaUlepszenieŻyjące stworzenie910 złota+3/tydz.

Grzybomanta to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 5. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 5. stopnia
Zdrowie
60
Atak
16
Obrona
18
Obrażenia
15–18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,066Śr. obrażenia / złoto0,018Wyliczone z kosztu werbunku910 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień180Śr. obrażenia / tydzień50Wykup / tydzień2730 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Grzybowa Pieśń

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.

Chmara Pszczół

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 3.

System Korzeniowy

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia magiczne.

Czas trwania w rundach: 1.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Grzybowa Magia

Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
60
12
14
15–18
0
0
6
4
Herbomanta
640 złota
+3/tydz.
Ulepszenie

Grzybomanta

60
16
18
15–18
0
0
8
6
Grzybomanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
12
14
18
0
0
8
5
  • Nowe
Szmeromanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Herbomanta): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 5. stopnia

Bezwzględny łupieżca
Bezwzględny łupieżca
Rój1080 złota+3/tydz.
45
18
18
20–30
3
0
12
7
Rzeźbiarka meduz
Rzeźbiarka meduz
Loch700 złota+3/tydz.
55
20
18
15
0
0
5
4
85
12
17
12–16
1
0
13
7
Morowy lisz
Morowy lisz
Nekropolia460 złota+5/tydz.
45
12
12
16
—
0
5
3
Mistrzyni kajdan
Mistrzyni kajdan
Schizma840 złota+3/tydz.
60
20
13
14–20
0
0
7
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Wszelkie życie w Szmeroborach jest ze sobą połączone. Ci, którzy najlepiej rozumieją te powiązania, stają się grzybomantami — starszymi, których zadaniem jest odżywianie lasu, opieka nad jego żywiołami oraz dbanie o delikatną równowagę w przyrodzie.