Aga'Shoth-Mat'ha

Aga'Shoth-Mat'ha

T3SchismaVerbesserungLebendige Kreatur270 Gold+8/Woche

Aga'Shoth-Mat'ha ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3
Trefferpunkte
25
Angriff
7
Verteidigung
7
Schaden
5–7
Moral
0
Glück
0
Initiative
7
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,093Ø Schaden / Gold0,022Berechnet aus Rekrutierungskosten von270 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +8TP / Woche200Ø Schaden / Woche48Aufkauf / Woche2.160 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Eisige Stacheln

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Führt einen zusätzlichen Angriff aus und fügt dem anvisierten Gegner sowie allen angrenzenden Gegnern 50 % eines Grundangriffs ([ 2.5–3.5 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu.

Erlittener Schaden (Magie) +50 %für 2 Runden

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Durchpflügen

Verringert Geländenachteile für den Helden um 50 %.

Klirrende Kälte

Jeder Angriff, Gegenangriff sowie jede Fähigkeit löst einen negativen Effekt aus, der dem Ziel +50 % Magieschaden zufügt.

Dauer: 2 Rund(en).

Aga'Shoths Hilfe

Jeder Angriff oder Gegenangriff verursacht +20 reinen Schaden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Aga'Shoth-Mat'ha

25
7
7
5–7
0
0
7
6
  • Neu
Aga'Shoth-Mat'ha
  • Neu
270 Gold
+8/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Aga'Shoth-Reiter): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 3

Stachel
Stachel
Schwarm350 Gold+7/Woche
20
7
10
4–9
0
0
12
9
Goldener Tänzer
Goldener Tänzer
Dungeon230 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Wächtergreif
Wächtergreif
Tempel360 Gold+7/Woche
30
9
10
7
0
0
10
6
Kristall-Iriyad
Kristall-Iriyad
Hain300 Gold+6/Woche
45
6
11
5–7
0
0
3
5
Gepanzerter Hund
Gepanzerter Hund
Nekropolis160 Gold+14/Woche
18
4
8
3–5
—
0
5
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Manche Reiter unterziehen sich dem Ritual der Marash Mat'hash, der „Blutgeschwister“, das einen Teil ihres Geistes abtrennt, um diesen hinunter in die Kluft zu schicken. Dadurch können Aga'Shoth über ein Portal nach Jadame gelangen. Die Psyche des Reiters ist dann unwiederbringlich zerstört und er wird auf ewig durch das unaufhörliche Flüstern seines Reittiers gequält.