Wächtergreif

Wächtergreif

T3TempelVerbesserungMagische Kreatur360 Gold+7/Woche

Wächtergreif ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 3 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Angriff.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3
Trefferpunkte
30
Angriff
9
Bestwert der Klasse 3
Verteidigung
10
Schaden
7
Moral
0
Glück
0
Initiative
10
Tempo
6
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
2
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,083Ø Schaden / Gold0,019Berechnet aus Rekrutierungskosten von360 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +7TP / Woche210Ø Schaden / Woche49Aufkauf / Woche2.520 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Tapferer Schrei

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 10 und die Initiative um 2. Krächz!

Dauer: 2 Runde(n).

Angriff +10Initiative +2für 2 Runden

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Wachsam I

Kann bis zu zweimal pro Runde einen Gegenangriff ausführen.

Treuer Beschützer

Führt jedes Mal einen Gegenangriff durch, wenn ein angrenzender Gegner eine verbündete Kreatur angreift.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
30
7
6
5–9
0
0
9
5
Greif
270 Gold
+7/Woche
Verbesserung
30
8
6
5–9
0
0
12
7
Tempelgreif
360 Gold
+7/Woche
Unbegrenzte Gegenangriffe
Verbesserung

Wächtergreif

30
9
10
7
0
0
10
6
  • Neu
Wächtergreif
360 Gold
+7/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Greif): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 3

Stachel
Stachel
Schwarm350 Gold+7/Woche
20
7
10
4–9
0
0
12
9
Goldener Tänzer
Goldener Tänzer
Dungeon230 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Kristall-Iriyad
Kristall-Iriyad
Hain300 Gold+6/Woche
45
6
11
5–7
0
0
3
5
Gepanzerter Hund
Gepanzerter Hund
Nekropolis160 Gold+14/Woche
18
4
8
3–5
—
0
5
5
Aga'Shoth-Mat'ha
Aga'Shoth-Mat'ha
Schisma270 Gold+8/Woche
25
7
7
5–7
0
0
7
6

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Der Orden des Himmels ist mit der Pflege und Zucht von Greifen betraut. Diese intelligenten und mächtigen Kreaturen sind nicht nur schwer gepanzert, sondern verteidigen ihre Besitzer auch mit aller Kraft. Die Verbindung zwischen den Greifen und dem Orden ist tief. Die Tiere zeigen unerschütterliche Treue gegenüber denen, denen sie dienen, und sind daher eine unschätzbare Bereicherung für die Templer.