- 30
- 7
- 6
- 5–9
- 0
- 0
- 9
- 5


Wächtergreif ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 3 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Angriff.
Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 10 und die Initiative um 2. Krächz!
Dauer: 2 Runde(n).
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.
Moralspektrum: - 3 bis 3.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Kann bis zu zweimal pro Runde einen Gegenangriff ausführen.
Führt jedes Mal einen Gegenangriff durch, wenn ein angrenzender Gegner eine verbündete Kreatur angreift.
Verglichen wird mit der Grundform (Greif): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Der Orden des Himmels ist mit der Pflege und Zucht von Greifen betraut. Diese intelligenten und mächtigen Kreaturen sind nicht nur schwer gepanzert, sondern verteidigen ihre Besitzer auch mit aller Kraft. Die Verbindung zwischen den Greifen und dem Orden ist tief. Die Tiere zeigen unerschütterliche Treue gegenüber denen, denen sie dienen, und sind daher eine unschätzbare Bereicherung für die Templer.