Mat’ha aga’shothów

Mat’ha aga’shothów

T3SchizmaUlepszenieŻyjące stworzenie270 złota+8/tydz.

Mat’ha aga’shothów to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Schizma.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
25
Atak
7
Obrona
7
Obrażenia
5–7
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
7
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,093Śr. obrażenia / złoto0,022Wyliczone z kosztu werbunku270 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +8PZ / tydzień200Śr. obrażenia / tydzień48Wykup / tydzień2160 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Mroźne Kolce

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Wykonuje dodatkowy atak, zadając 50% ataku bazowego ([ 2.5–3.5 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom.

Otrzymywane obrażenia (Magia) +50%przez 2 rundy

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Przedarcie

Zmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.

Przeszywające Zimno

Przy trafieniu wroga atakiem, kontratakiem lub zdolnością, nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia magiczne o 50%.

Czas trwania w rundach: 2.

Pomoc Aga’shotha

Każdy atak i kontratak zadaje +20 pkt. czystych obrażeń.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Mat’ha aga’shothów

25
7
7
5–7
0
0
7
6
  • Nowe
Mat’ha aga’shothów
  • Nowe
270 złota
+8/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Jeździec aga’shothów): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Żądlica
Żądlica
Rój350 złota+7/tydz.
20
7
10
4–9
0
0
12
9
Złota tancerka
Złota tancerka
Loch230 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Gryf strażniczy
Gryf strażniczy
Świątynia360 złota+7/tydz.
30
9
10
7
0
0
10
6
Iriad krystaliczny
Iriad krystaliczny
Knieja300 złota+6/tydz.
45
6
11
5–7
0
0
3
5
Opancerzony ogar
Opancerzony ogar
Nekropolia160 złota+14/tydz.
18
4
8
3–5
—
0
5
5

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Niektórzy jeźdźcy przechodzą rytuał Marash Mat’hash — „rodzeństwa krwi” — który oddziela fragment ich umysłu, by uwięzić go w Szczelinie, co pozwala aga’shothom przechodzić na Jadame poprzez portal. Psychika jeźdźca, spętana tą więzią na zawsze, ulega nieodwracalnym zmianom, nękana niekończącymi się szeptami swojego wierzchowca.