Kristall-Iriyad

Kristall-Iriyad

T3HainVerbesserungVerkörperung300 Gold+6/Woche

Kristall-Iriyad ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 3 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Trefferpunkte und Verteidigung.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3
Trefferpunkte
45
Bestwert der Klasse 3
Angriff
6
Verteidigung
11
Bestwert der Klasse 3
Schaden
5–7
Moral
0
Glück
0
Initiative
3
Tempo
5
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,15Ø Schaden / Gold0,020Berechnet aus Rekrutierungskosten von300 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +6TP / Woche270Ø Schaden / Woche36Aufkauf / Woche1.800 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Erde II

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe bis zum Ende des Kampfes. Außerdem kann sie andere Fähigkeiten einsetzen. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Tempo +2Initiative +2Trefferpunkte +10Gegenangriffe +999für 999 Runden

Erdbrecher

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Alle Gegner innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern können nur diese Kreatur bis zum Ende der Runde angreifen.

Verspottungsradius 2für 1 Runde

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Flächenangriff

Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.

Verkörperung der Erde

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.

Kristalldornen

Immer wenn ein Gegner diese Kreatur im Nahkampf angreift, sterben 1 Einheit(en) des angreifenden Trupps. Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 5.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung
45
6
11
4–8
0
0
3
4
  • Neu
Pilz-Iriyad
  • Neu
  • Neu
300 Gold
+6/Woche
Verbesserung

Kristall-Iriyad

45
6
11
5–7
0
0
3
5
  • Neu
Kristall-Iriyad
  • Neu
300 Gold
+6/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Ranken-Iriyad): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 3

Stachel
Stachel
Schwarm350 Gold+7/Woche
20
7
10
4–9
0
0
12
9
Goldener Tänzer
Goldener Tänzer
Dungeon230 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Wächtergreif
Wächtergreif
Tempel360 Gold+7/Woche
30
9
10
7
0
0
10
6
Gepanzerter Hund
Gepanzerter Hund
Nekropolis160 Gold+14/Woche
18
4
8
3–5
—
0
5
5
Aga'Shoth-Mat'ha
Aga'Shoth-Mat'ha
Schisma270 Gold+8/Woche
25
7
7
5–7
0
0
7
6

Hintergrund

Elementalisten behaupten, dass jedes Element zwei Seiten hat.

Die zweite Seite der Erde ist die sture, stolze und unnachgiebige Natur ihres Fundaments: Stein. Die Begegnung mit einem wilden und unerbittlichen Kristall-Iriyaden führt zu einer unvermeidlichen Verzögerung, denn diese Wesen sträuben sich gegen Veränderungen und haben ein starkes Territorialbewusstsein.