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Kristall-Iriyad ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 3 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Trefferpunkte und Verteidigung.
Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe bis zum Ende des Kampfes. Außerdem kann sie andere Fähigkeiten einsetzen. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Alle Gegner innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern können nur diese Kreatur bis zum Ende der Runde angreifen.
Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.
Moralspektrum: -3 bis 3.
Glücksspektrum: -3 bis 3.
Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.
Immer wenn ein Gegner diese Kreatur im Nahkampf angreift, sterben 1 Einheit(en) des angreifenden Trupps. Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 5.



Verglichen wird mit der Grundform (Ranken-Iriyad): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Elementalisten behaupten, dass jedes Element zwei Seiten hat.
Die zweite Seite der Erde ist die sture, stolze und unnachgiebige Natur ihres Fundaments: Stein. Die Begegnung mit einem wilden und unerbittlichen Kristall-Iriyaden führt zu einer unvermeidlichen Verzögerung, denn diese Wesen sträuben sich gegen Veränderungen und haben ein starkes Territorialbewusstsein.