Stachel

Stachel

T3SchwarmVerbesserungSchwarmausgeburt350 Gold+7/Woche

Stachel ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Schwarm. Unter allen Kreaturen der Klasse 3 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3
Trefferpunkte
20
Angriff
7
Verteidigung
10
Schaden
4–9
Moral
0
Glück
0
Initiative
12
Bestwert der Klasse 3
Tempo
9
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,057Ø Schaden / Gold0,019Berechnet aus Rekrutierungskosten von350 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +7TP / Woche140Ø Schaden / Woche46Aufkauf / Woche2.450 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Schwarmbewusstsein: Vorhut

Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).

Durchdringender Stich

Jeder Angriff tötet zusätzlich zu seinem regulären Schaden +1 gegnerische Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 6.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Hornisse
255 Gold
+7/Woche
Verbesserung
25
7
10
4–9
0
0
4
11
  • Neu
  • Neu
Sänger
350 Gold
+7/Woche
Verbesserung

Stachel

20
7
10
4–9
0
0
12
9
  • Neu
  • Neu
Stachel
350 Gold
+7/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Hornisse): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 3

Goldener Tänzer
Goldener Tänzer
Dungeon230 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Wächtergreif
Wächtergreif
Tempel360 Gold+7/Woche
30
9
10
7
0
0
10
6
Kristall-Iriyad
Kristall-Iriyad
Hain300 Gold+6/Woche
45
6
11
5–7
0
0
3
5
Gepanzerter Hund
Gepanzerter Hund
Nekropolis160 Gold+14/Woche
18
4
8
3–5
—
0
5
5
Aga'Shoth-Mat'ha
Aga'Shoth-Mat'ha
Schisma270 Gold+8/Woche
25
7
7
5–7
0
0
7
6

Hintergrund

Mit zunehmender Mutation entwickeln sich Hornissen langsam zu Stechern. Ihre Stiche können selbst die härteste Haut durchdringen und injizieren einen biomagischen Cocktail aus Gift und dämonischer Essenz, der ihre Opfer tötet.