
Groll
Groll ist die neutrale Grundkreatur der Klasse 3.
Werte
Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3Fähigkeiten
Rrr, spring!
Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2Springt zu einem Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern und fügt allen angrenzenden Gegnern Grundangriffsschaden zu.
Großer Stein, Rrr!
Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3Fügt dem Ziel 150 % des Grundangriffsschadens ([ 7.5–10.5 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu und lähmt es bis zur nächsten Runde. Die gelähmte Kreatur muss aussetzen.
Eigenschaften
Lebendige Kreatur
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Nahkampfangriff
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Weitere Kreaturen der Klasse 3
Auf der Weltkarte
Hintergrund
Stein macht „bumm“. Stock macht „knack“. Der Legende nach schufen einst Drachen diese unangenehmen und leicht reizbaren Kreaturen aus Stein. Aber wie konnten Steine jemals so hitzköpfig werden?











