Stechende Ra'Shoth

Stechende Ra'Shoth

T1SchismaVerbesserungMagische Kreatur100 Gold+20/Woche

Stechende Ra'Shoth ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 1 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 1
Trefferpunkte
10
Angriff
5
Verteidigung
5
Schaden
3
Moral
0
Glück
0
Initiative
4
Tempo
4
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,10Ø Schaden / Gold0,030Berechnet aus Rekrutierungskosten von100 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +20TP / Woche200Ø Schaden / Woche60Aufkauf / Woche2.000 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: Stechende Ra'Shoth

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Stechende Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche.

Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Stechende Ra'Shoth

10
5
5
3
0
0
4
4
  • Neu
  • Neu
Stechende Ra'Shoth
100 Gold
+20/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Ra'Shoth): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 1

Wächterparasit
Wächterparasit
Schwarm100 Gold+22/Woche
9
3
6
2–4
0
0
5
4
8
3
6
1–3
0
0
6
5
Wachhauptmann
Wachhauptmann
Tempel110 Gold+18/Woche
12
6
5
2–3
0
0
6
4
Faunenbogenschütze
Faunenbogenschütze
Hain150 Gold+13/Woche
11
4
3
3–5
0
0
5
3
Skelettkrieger
Skelettkrieger
Nekropolis50 Gold+30/Woche
6
4
3
2–3
—
0
5
4

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Einige Ra'Shoth haben spezielle Synapsen entwickelt, mit denen sie aus der Ferne Stromschläge absondern können. Es ist bemerkenswert, wie anpassungsfähig das Leben in der Kluft zu sein scheint.