Ra’shoth rażący

Ra’shoth rażący

T1SchizmaUlepszenieMagiczne stworzenie100 złota+20/tydz.

Ra’shoth rażący to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 1. stopnia frakcji Schizma.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
10
Atak
5
Obrona
5
Obrażenia
3
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
4
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,10Śr. obrażenia / złoto0,030Wyliczone z kosztu werbunku100 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +20PZ / tydzień200Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień2000 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Rytuał przyzwania: Ra’shoth rażący

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów rażących.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: [ obecna liczba przyzywających ]. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Ra’shoth rażący

10
5
5
3
0
0
4
4
  • Nowe
  • Nowe
Ra’shoth rażący
100 złota
+20/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Ra’shoth): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Pasożyt obronny
Pasożyt obronny
Rój100 złota+22/tydz.
9
3
6
2–4
0
0
5
4
Piekielny troglodyta
Piekielny troglodyta
Loch60 złota+27/tydz.
8
3
6
1–3
0
0
6
5
Kapitan straży
Kapitan straży
Świątynia110 złota+18/tydz.
12
6
5
2–3
0
0
6
4
Łuczniczka faunek
Łuczniczka faunek
Knieja150 złota+13/tydz.
11
4
3
3–5
0
0
5
3
Kościany wojownik
Kościany wojownik
Nekropolia50 złota+30/tydz.
6
4
3
2–3
—
0
5
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Niektóre ra’shothy wytworzyły wyspecjalizowane synapsy, które pozwalają im wystrzeliwać na odległość ładunki elektryczne. To niesamowite, jakie zdolności adaptacyjne posiada życie w Szczelinie.