Wächterparasit

Wächterparasit

T1SchwarmVerbesserungSchwarmausgeburt100 Gold+22/Woche

Wächterparasit ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 1 der Fraktion Schwarm.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 1
Trefferpunkte
9
Angriff
3
Verteidigung
6
Schaden
2–4
Moral
0
Glück
0
Initiative
5
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,090Ø Schaden / Gold0,030Berechnet aus Rekrutierungskosten von100 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +22TP / Woche198Ø Schaden / Woche66Aufkauf / Woche2.200 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Distanzangriff

Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer

Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).

Stürze die Starken!

Je höher die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Parasit
80 Gold
+22/Woche
Verbesserung

Wächterparasit

9
3
6
2–4
0
0
5
4
  • Neu
Wächterparasit
100 Gold
+22/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Parasit): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 1

8
3
6
1–3
0
0
6
5
Wachhauptmann
Wachhauptmann
Tempel110 Gold+18/Woche
12
6
5
2–3
0
0
6
4
Faunenbogenschütze
Faunenbogenschütze
Hain150 Gold+13/Woche
11
4
3
3–5
0
0
5
3
Skelettkrieger
Skelettkrieger
Nekropolis50 Gold+30/Woche
6
4
3
2–3
—
0
5
4
Stechende Ra'Shoth
Stechende Ra'Shoth
Schisma100 Gold+20/Woche
10
5
5
3
0
0
4
4

Hintergrund

Bei Bedarf werden Wächterparasiten ausgesandt, um den Schwarm bei Überfällen auf nahe Siedlungen zu schützen. Sie sind einzig und allein auf ihre zahlenmäßige Überlegenheit angewiesen, um Verstärkungen in Schach zu halten.