- 7
- 3
- 3
- 2–4
- 0
- 0
- 4
- 3


Wächterparasit ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 1 der Fraktion Schwarm.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Je höher die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.



Verglichen wird mit der Grundform (Parasit): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Bei Bedarf werden Wächterparasiten ausgesandt, um den Schwarm bei Überfällen auf nahe Siedlungen zu schützen. Sie sind einzig und allein auf ihre zahlenmäßige Überlegenheit angewiesen, um Verstärkungen in Schach zu halten.