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- 13
- 14–20
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- 5
- 2


Verzauberer ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 5 der Fraktion Schisma.
Fügt der gegnerischen Zielkreatur 66 reinen Schaden pro Fokusladung zu.
Verhindert bis zum Ende der nächsten Runde, dass alle Gegner Fokus aus irgendeiner Quelle erhalten.
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.
Kann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.
Die Zauber gegnerischer Helden kosten +2 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der Stärkste ist aktiv.



Verglichen wird mit der Grundform (Konkubus): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Könnt Ihr Euch vorstellen, als gewöhnlicher Sterblicher geboren zu sein – und dann zu etwas anderem, etwas Größerem zu werden?
Es ist nicht verwunderlich, dass manche Verzauberer mit jedem Blick Bewunderung suchen – und sie sich auch verdienen.