Verzauberer

Verzauberer

T5SchismaVerbesserungLebendige Kreatur840 Gold+3/Woche

Verzauberer ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 5 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
60
Angriff
16
Verteidigung
13
Schaden
20
Moral
0
Glück
0
Initiative
6
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,071Ø Schaden / Gold0,024Berechnet aus Rekrutierungskosten von840 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche180Ø Schaden / Woche60Aufkauf / Woche2.520 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Strafe den Untätigen

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Fügt der gegnerischen Zielkreatur 66 reinen Schaden pro Fokusladung zu.

Zur Passivität verzaubert

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Verhindert bis zum Ende der nächsten Runde, dass alle Gegner Fokus aus irgendeiner Quelle erhalten.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Duellant

Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.

Gewandtheit

Kann auch gegen einen angrenzenden Gegner Fernkampfangriffe ausführen.

Magie muss man sich verdienen

Die Zauber gegnerischer Helden kosten +2 Mana. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der Stärkste ist aktiv.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
60
16
13
14–20
0
0
5
2
Konkubus
580 Gold
+3/Woche
Verbesserung

Verzauberer

60
16
13
20
0
0
6
6
  • Neu
Verzauberer
  • Neu
  • Neu
840 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Konkubus): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Wahnsinniger Verwüster
Wahnsinniger Verwüster
Schwarm1.080 Gold+3/Woche
45
18
12
10–40
2
0
12
6
Medusenkönigin
Medusenkönigin
Dungeon700 Gold+3/Woche
55
17
14
11–15
0
0
8
3
Sonnenspeer-Kavallerie
Sonnenspeer-Kavallerie
Tempel1.220 Gold+3/Woche
85
14
22
12–16
2
0
10
8
Murmelmagier
Murmelmagier
Hain910 Gold+3/Woche
60
12
14
18
0
0
8
5
Blutiger Lich
Blutiger Lich
Nekropolis460 Gold+5/Woche
45
12
16
13–16
—
0
4
3

Hintergrund

Könnt Ihr Euch vorstellen, als gewöhnlicher Sterblicher geboren zu sein – und dann zu etwas anderem, etwas Größerem zu werden?

Es ist nicht verwunderlich, dass manche Verzauberer mit jedem Blick Bewunderung suchen – und sie sich auch verdienen.