
Mistrzowski Wczesny Start
Magia TajemnaWzmocnienieWalkaStopień 18 manySkaluje się z mocą zaklęć
Mistrzowski Wczesny Start to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 1. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Ulepszona wersja zaklęcia Wczesny Start, którą zamiast oryginału rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu. Nie trzeba się jej uczyć osobno i kosztuje tyle samo many.
Koszt nauki
2 klejnoty2 kryształy2 rtęci
Koszt ulepszenia
Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko razPoziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy
Przy twojej mocy zaklęć
Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby15
050
Czas trwania
5rund[ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
Co daje każdy poziom
Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach| Parametr | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|
| Premia do inicjatywy | 3 | 4 | 5 | 6 |
Poziomy
Poziom 1Efekt bazowy
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +3 do inicjatywy.
Inicjatywa +3przez 2 rundy, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 2Premia do inicjatywy 3→4
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +4 do inicjatywy.
Inicjatywa +4przez 2 rundy, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 3Premia do inicjatywy 4→5
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +5 do inicjatywy.
Inicjatywa +5przez 2 rundy, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 4Premia do inicjatywy 5→6
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +6 do inicjatywy.
Inicjatywa +6przez 2 rundy, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Bohaterowie
Specjalizują się w nim
Zaczynają z nim
