Mistrzowska Skorupa

Mistrzowska Skorupa

Magia TajemnaWzmocnienieWalkaStopień 218 manySkaluje się z mocą zaklęć

Mistrzowska Skorupa to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 2. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Ulepszona wersja zaklęcia Skorupa, którą zamiast oryginału rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu. Nie trzeba się jej uczyć osobno i kosztuje tyle samo many.

Koszt nauki

4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 2

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 3

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
5rund

Poziom 4

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
5rund

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Bazowy czas trwania efektu2222
Koszt many18141414

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy18 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Bazowy koszt many 18→1414 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 3Bazowy czas trwania efektu 2→214 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 4Bariera blokuje obrażenia dwa razy.14 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia dwa razy. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Tajemnej