Troglodyta

Troglodyta

T1LochMagiczne stworzenie50 złota+27/tydz.

Troglodyta to podstawowe stworzenie 1. stopnia frakcji Loch.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
8
Atak
2
Obrona
3
Obrażenia
1–3
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,16Śr. obrażenia / złoto0,040Wyliczone z kosztu werbunku50 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +27PZ / tydzień216Śr. obrażenia / tydzień54Wykup / tydzień1350 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Troglodyta

8
2
3
1–3
0
0
4
4
Troglodyta
50 złota
+27/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Troglodyta): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Pasożyt
Pasożyt
Rój80 złota+22/tydz.
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Zbrojny
Zbrojny
Świątynia85 złota+18/tydz.
12
4
4
2–3
0
0
5
4
Faunka
Faunka
Knieja115 złota+13/tydz.
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Giez
Giez
Neutralni66 złota
6
6
6
6
0
0
6
6
Leśny duszek
Leśny duszek
Neutralni100 złota+100/tydz.
6
2
2
2
0
0
8
8
Szkielet
Szkielet
Nekropolia35 złota+30/tydz.
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Ra’shoth
Ra’shoth
Schizma80 złota+20/tydz.
10
3
3
3
0
0
4
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Rasy żyjące na powierzchni często uważają troglodytów — z uwagi na ich rozmiar oraz ślepotę — za prymitywne istoty. Jednakże ich łatwość przystosowania się oraz rozległa wiedza na temat podziemnych korytarzy to nie przelewki i właśnie dlatego grają kluczową rolę w Alvarze.