Szkielet

Szkielet

T1NekropoliaNieumarły35 złota+30/tydz.

Szkielet to podstawowe stworzenie 1. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
6
Atak
4
Obrona
1
Obrażenia
1–3
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,17Śr. obrażenia / złoto0,057Wyliczone z kosztu werbunku35 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +30PZ / tydzień180Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień1050 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Szkielet

6
4
1
1–3
—
0
4
3
Szkielet
35 złota
+30/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szkielet): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Pasożyt
Pasożyt
Rój80 złota+22/tydz.
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Troglodyta
Troglodyta
Loch50 złota+27/tydz.
8
2
3
1–3
0
0
4
4
Zbrojny
Zbrojny
Świątynia85 złota+18/tydz.
12
4
4
2–3
0
0
5
4
Faunka
Faunka
Knieja115 złota+13/tydz.
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Giez
Giez
Neutralni66 złota
6
6
6
6
0
0
6
6
Leśny duszek
Leśny duszek
Neutralni100 złota+100/tydz.
6
2
2
2
0
0
8
8
Ra’shoth
Ra’shoth
Schizma80 złota+20/tydz.
10
3
3
3
0
0
4
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Szkielety to najprostsze produkty nekromancji, tworzone bez żadnych wymyślnych rytuałów — ot, kości magicznie sklecone w prymitywną konstrukcję zdolną do posłusznego wykonywania podstawowych ruchów.