Giez

Giez

T1NeutralniPomiot Roju66 złota

Giez to podstawowe neutralne stworzenie 1. stopnia. Spośród wszystkich stworzeń 1. stopnia w grze ma najwyższe wartości: atak i maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
6
Atak
6
Najlepsza wartość na 1. stopniu
Obrona
6
Obrażenia
6
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,091Śr. obrażenia / złoto0,091Wyliczone z kosztu werbunku66 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Inne stworzenia 1. stopnia

Pasożyt
Pasożyt
Rój80 złota+22/tydz.
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Troglodyta
Troglodyta
Loch50 złota+27/tydz.
8
2
3
1–3
0
0
4
4
Zbrojny
Zbrojny
Świątynia85 złota+18/tydz.
12
4
4
2–3
0
0
5
4
Faunka
Faunka
Knieja115 złota+13/tydz.
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Szkielet
Szkielet
Nekropolia35 złota+30/tydz.
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Ra’shoth
Ra’shoth
Schizma80 złota+20/tydz.
10
3
3
3
0
0
4
4

Historia

Gzy, które zostały zmutowane, by służyć jako piechota Roju, są pozostałością po olbrzymich muchach, które zamieszkiwały kiedyś Żelazne Piaski. Zwinne i dokuczliwe, służyły jako zwiadowcy, odciągający uwagę od bardziej znaczących członków Roju. Jednakże słabe ciała much nie radziły sobie z tym zadaniem, dlatego teraz chmary gzów samodzielnie polują na Jadame.