Antymagia

Antymagia

Magia PierwotnaWzmocnienieWalkaStopień 412 many

Antymagia to zaklęcie bitewne Magii Pierwotnej 4. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Bazowy czas trwania efektu1222

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale.

Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2Bazowy czas trwania efektu 1→2

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale.

Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 3Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 4 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale.

Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 4Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 5 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale.

Czas trwania w rundach: 2.

Bohaterowie

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Pierwotnej