
Krąg Zimy
Krąg Zimy to zaklęcie bitewne Magii Pierwotnej 4. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Koszt nauki
Koszt ulepszenia
Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko razPrzy twojej mocy zaklęć
Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczbyPoziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Co daje każdy poziom
Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach| Parametr | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|
| Zadawane obrażenia za moc zaklęć | 15 | 20 | 20 | 20 |
Poziomy
Obrażenia poniżej podano przy zerowej mocy zaklęć — kalkulator liczy je dla dowolnej wartościZadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.
Zadaje [ 75 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.
Zadaje [ 75 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym oraz zmniejsza ich inicjatywę o 2. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.
Czas trwania w rundach: 2.
Zadaje [ 150 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym oraz zmniejsza ich inicjatywę o 4. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.
Czas trwania w rundach: 2.
Bohaterowie
Zaczynają z nim
