
Feendrache
Feendrache ist die neutrale Grundkreatur der Klasse 5.
Werte
Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5Fähigkeiten
Aufheben
Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2Hebt alle negativen und positiven Effekte des Ziels auf.
Beschwörungsbann
Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2Bannt alle beschworenen Kreaturen sowie temporären Trupps.
Eigenschaften
Drache
Eine mächtige und uralte Kreatur, oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet.
Moralspektrum: 0 bis 5.
Glücksspektrum:0 bis 3.
Gefallene Drachen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Nahkampfangriff
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Huschen
Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Zauberimmunität V
Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.
Manatrinker
Stiehlt zu Beginn seines Zuges 2 Mana vom gegnerischen Helden, falls vorhanden.
Blase der Stille
Angrenzende gegnerische Kreaturen können keine Fähigkeiten einsetzen.
Weitere Kreaturen der Klasse 5
Auf der Weltkarte
Hintergrund
Sie mögen zwar süß und fröhlich wirken, doch Feendrachen sind schelmische Gauner. Als eine der wenigen Kreaturen, die auf Enroths rohe magische Energien eingestimmt sind, setzen sie ihre Macht mit spielerischer Tücke ein.











