Feendrache

Feendrache

T5NeutralDrache1.000 Gold+8/Woche

Feendrache ist die neutrale Grundkreatur der Klasse 5.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
75
Angriff
15
Verteidigung
15
Schaden
15
Moral
0
Glück
0
Initiative
10
Tempo
5
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: 0 bis 5Glücksspektrum: 0 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,075Ø Schaden / Gold0,015Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +8TP / Woche600Ø Schaden / Woche120Aufkauf / Woche8.000 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Aufheben

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Hebt alle negativen und positiven Effekte des Ziels auf.

Beschwörungsbann

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Bannt alle beschworenen Kreaturen sowie temporären Trupps.

Eigenschaften

Drache

Eine mächtige und uralte Kreatur, oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet.

Moralspektrum: 0 bis 5.

Glücksspektrum:0 bis 3.

Gefallene Drachen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Huschen

Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.

Zauberimmunität V

Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.

Manatrinker

Stiehlt zu Beginn seines Zuges 2 Mana vom gegnerischen Helden, falls vorhanden.

Blase der Stille

Angrenzende gegnerische Kreaturen können keine Fähigkeiten einsetzen.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Verwüster
Verwüster
Schwarm750 Gold+3/Woche
45
18
12
10–40
1
0
11
6
Medusa
Medusa
Dungeon490 Gold+3/Woche
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Kavallerie
Kavallerie
Tempel850 Gold+3/Woche
85
12
17
10–14
1
0
10
7
Kräutermagier
Kräutermagier
Hain640 Gold+3/Woche
60
12
14
15–18
0
0
6
4
Lich
Lich
Nekropolis320 Gold+5/Woche
45
12
12
13–16
—
0
4
2
Konkubus
Konkubus
Schisma580 Gold+3/Woche
60
16
13
14–20
0
0
5
2

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Sie mögen zwar süß und fröhlich wirken, doch Feendrachen sind schelmische Gauner. Als eine der wenigen Kreaturen, die auf Enroths rohe magische Energien eingestimmt sind, setzen sie ihre Macht mit spielerischer Tücke ein.