Wahnsinniger Verwüster

Wahnsinniger Verwüster

T5SchwarmVerbesserungSchwarmausgeburt1.080 Gold+3/Woche

Wahnsinniger Verwüster ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 5 der Fraktion Schwarm. Unter allen Kreaturen der Klasse 5 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
45
Angriff
18
Verteidigung
12
Schaden
10–40
Moral
2
Glück
0
Initiative
12
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,042Ø Schaden / Gold0,023Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.080 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche135Ø Schaden / Woche75Aufkauf / Woche3.240 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Schneller Angriff

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Führt einen Nahkampfangriff aus, der keinen Gegenangriff provoziert.

Beelzebubs Segen

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Diese Kreatur erhält bis zum Ende der Runde Moral und Glück maximal.

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Schwarmbewusstsein: Vorhut

Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).

Spitzenprädator

Fügt Zielen höherer und gleicher Klasse +50 % Schaden zu.

Mordlust

Das Töten eines Gegners gewährt dieser Kreatur sofort einen zusätzlichen Zug. Diese Fähigkeit kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden, aber die Moral kann diesen zusätzlichen Zug beeinflussen.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Wahnsinniger Verwüster

45
18
12
10–40
2
0
12
6
  • Neu
  • Neu
Wahnsinniger Verwüster
  • Neu
1.080 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Verwüster): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Medusenkönigin
Medusenkönigin
Dungeon700 Gold+3/Woche
55
17
14
11–15
0
0
8
3
Sonnenspeer-Kavallerie
Sonnenspeer-Kavallerie
Tempel1.220 Gold+3/Woche
85
14
22
12–16
2
0
10
8
Murmelmagier
Murmelmagier
Hain910 Gold+3/Woche
60
12
14
18
0
0
8
5
Blutiger Lich
Blutiger Lich
Nekropolis460 Gold+5/Woche
45
12
16
13–16
—
0
4
3
Verzauberer
Verzauberer
Schisma840 Gold+3/Woche
60
16
13
20
0
0
6
6

Hintergrund

Man sagt, es sei grausam, Freude am Töten zu haben. Ich bin da anderer Meinung – der wahre Schrecken besteht darin, mitzuerleben, wie ein Verwüster ein Bataillon in Stücke reißt und ihn dabei wie einen Wahnsinnigen kichern zu hören, der nach noch mehr Blut giert.