Sonnenspeer-Kavallerie

Sonnenspeer-Kavallerie

T5TempelVerbesserungLebendige Kreatur1.220 Gold+3/Woche

Sonnenspeer-Kavallerie ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 5 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 5 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Verteidigung und Tempo.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 5
Trefferpunkte
85
Angriff
14
Verteidigung
22
Bestwert der Klasse 5
Schaden
12–16
Moral
2
Glück
0
Initiative
10
Tempo
8
Bestwert der Klasse 5
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,070Ø Schaden / Gold0,011Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.220 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +3TP / Woche255Ø Schaden / Woche42Aufkauf / Woche3.660 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Durchdringender Schlag II

Ignoriert 40 % der Abwehr des Gegners.

Inspirierend

Erhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.

Lanzenbonus

Bewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 10 % pro bewegtem Hex.

Zum Angriff gesalbt

Immer wenn diese Kreatur einen positiven Effekt erhält, erhöht sich ihr Angriff bis zum Ende des Kampfes um 2.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Sonnenspeer-Kavallerie

85
14
22
12–16
2
0
10
8
Sonnenspeer-Kavallerie
  • Neu
1.220 Gold
+3/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Kavallerie): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 5

Wahnsinniger Verwüster
Wahnsinniger Verwüster
Schwarm1.080 Gold+3/Woche
45
18
12
10–40
2
0
12
6
Medusenkönigin
Medusenkönigin
Dungeon700 Gold+3/Woche
55
17
14
11–15
0
0
8
3
Murmelmagier
Murmelmagier
Hain910 Gold+3/Woche
60
12
14
18
0
0
8
5
Blutiger Lich
Blutiger Lich
Nekropolis460 Gold+5/Woche
45
12
16
13–16
—
0
4
3
Verzauberer
Verzauberer
Schisma840 Gold+3/Woche
60
16
13
20
0
0
6
6

Hintergrund

Gekleidet in die feinste Rüstung, die ein Ritter tragen kann, dienen diese Pferdefürsten als Speer der Sonne. Sie zerschmettern die Reihen und werden mit jedem Gebet stärker, das in ihrem Namen gesprochen wird. Der Kelch sei ihr Zeuge!