Waurmos
- 120
- 21
- 21
- 21–23
- 0
- 1
- 7
- 8


Waurmos ist die Grundkreatur der Klasse 6 der Fraktion Schwarm.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 120 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.



Verglichen wird mit der Grundform (Waurmos): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Waurmos waren einst als halbintelligente Kreaturen bekannt, die durch die Eisensandwüste streiften. Es brach mir das Herz, als ich entdeckte, dass sie alle verderbt worden waren und nun dem Schwarm als Belagerungsbrecher dienten.