Waurmos

Waurmos

T6SchwarmSchwarmausgeburt1.200 Gold+2/Woche

Waurmos ist die Grundkreatur der Klasse 6 der Fraktion Schwarm.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
120
Angriff
21
Verteidigung
21
Schaden
21–23
Moral
0
Glück
1
Initiative
7
Tempo
8
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,10Ø Schaden / Gold0,018Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.200 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche240Ø Schaden / Woche44Aufkauf / Woche2.400 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Huschen

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Leichenfresser

Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 120 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.

Dämonischer Gestank

Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Waurmos

120
21
21
21–23
0
1
7
8
Waurmos
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung
120
21
21
27–29
0
3
7
10
  • Neu
Verschlinger
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
Verbesserung
120
21
21
21–23
0
2
8
8
  • Neu
  • Neu
  • Neu
Pyroboros
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Waurmos): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Hydra
Hydra
Dungeon1.200 Gold+2/Woche
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inquisitor
Inquisitor
Tempel1.000 Gold+2/Woche
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Qilin
Qilin
Hain1.200 Gold+2/Woche
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Couatl
Couatl
Neutral1.600 Gold+4/Woche
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Drachentöter
Drachentöter
Neutral1.600 Gold+8/Woche
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Weltenbeobachter
Weltenbeobachter
Neutral1.600 Gold+4/Woche
75
25
25
25
—
—
8
3
Schattenritter
Schattenritter
Nekropolis700 Gold+3/Woche
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Schlichter
Schlichter
Schisma1.200 Gold+2/Woche
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Auf der Weltkarte

Erhältlich nach dem Sieg über die Wache

Hintergrund

Waurmos waren einst als halbintelligente Kreaturen bekannt, die durch die Eisensandwüste streiften. Es brach mir das Herz, als ich entdeckte, dass sie alle verderbt worden waren und nun dem Schwarm als Belagerungsbrecher dienten.