Mutter Oberin

Mutter Oberin

T6TempelVerbesserungLebendige Kreatur1.500 Gold+2/Woche

Mutter Oberin ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
125
Angriff
20
Verteidigung
28
Schaden
19–23
Moral
0
Glück
0
Initiative
9
Tempo
5
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,083Ø Schaden / Gold0,014Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.500 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche250Ø Schaden / Woche42Aufkauf / Woche3.000 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Rüstung durchtränken

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken.

Dauer: 2 Runde(n).

Verteidigung +10Tempo +2für 2 Runden

Himmlischer Morgenstern

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Unbeugsam II

Ignoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.

Absoluter Widerstand

Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Himmlische Rüstung

Diese Kreatur generiert +2 Fokuspunkt(e), wenn sie Schaden erleidet.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Inquisitor
1.000 Gold
+2/Woche
Verbesserung

Mutter Oberin

125
20
28
19–23
0
0
9
5
  • Neu
Mutter Oberin
1.500 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Inquisitor): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Verschlinger
Verschlinger
Schwarm1.900 Gold+2/Woche
120
21
21
27–29
0
3
7
10
Chthonische Hydra
Chthonische Hydra
Dungeon1.800 Gold+2/Woche
160
24
30
25–28
0
0
6
5
Donner-Qilin
Donner-Qilin
Hain1.900 Gold+2/Woche
130
22
20
30–36
0
2
11
8
Avatar des Krieges
Avatar des Krieges
Nekropolis1.100 Gold+3/Woche
80
19
20
18–20
—
0
10
8
Schlichter der Kluft
Schlichter der Kluft
Schisma1.900 Gold+2/Woche
75
26
28
18–22
0
0
10
5

Hintergrund

Die meisten militärischen Orden innerhalb der Kirche werden von einer Mutter Oberin geführt, die in Abwesenheit höherer Autorität als Kommandantin fungiert. Ihre Anwesenheit auf dem Schlachtfeld signalisiert einen unvermeidlichen Vormarsch – sie bringen es zu Ende.