Schlichter der Kluft

Schlichter der Kluft

T6SchismaVerbesserungLebendige Kreatur1.900 Gold+2/Woche

Schlichter der Kluft ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
75
Angriff
26
Verteidigung
28
Schaden
18–22
Moral
0
Glück
0
Initiative
10
Tempo
5
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,039Ø Schaden / Gold0,011Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.900 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche150Ø Schaden / Woche40Aufkauf / Woche3.800 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Befehl: Neu positionieren

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.

Befehl: Angst

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.

Speiender Sturm

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Fügt allen Gegnern 25 reinen Schaden zu und verringert deren Tempo und Initiative um 1.

Dauer: 2 Runde(n).

Initiative −1Tempo −1für 2 Runden

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Widersinnige Schüsse

Fernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt.

Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist.

Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.

Macht des Abgrunds

Erhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
75
20
20
18–22
0
0
5
4
Schlichter
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung

Schlichter der Kluft

75
26
28
18–22
0
0
10
5
Schlichter der Kluft
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Schlichter): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Verschlinger
Verschlinger
Schwarm1.900 Gold+2/Woche
120
21
21
27–29
0
3
7
10
Chthonische Hydra
Chthonische Hydra
Dungeon1.800 Gold+2/Woche
160
24
30
25–28
0
0
6
5
Mutter Oberin
Mutter Oberin
Tempel1.500 Gold+2/Woche
125
20
28
19–23
0
0
9
5
Donner-Qilin
Donner-Qilin
Hain1.900 Gold+2/Woche
130
22
20
30–36
0
2
11
8
Avatar des Krieges
Avatar des Krieges
Nekropolis1.100 Gold+3/Woche
80
19
20
18–20
—
0
10
8

Hintergrund

Diese Schlichter sind kaum wiederzuerkennen und dienen als schwebende Kontrollstationen, die unzählige Shoths gleichzeitig lenken können. Die Belastung, die sie ertragen müssen, übersteigt die Grenzen jedes sterblichen Verstandes und Körpers.