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Schlichter der Kluft ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Schisma.
Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Fügt allen Gegnern 25 reinen Schaden zu und verringert deren Tempo und Initiative um 1.
Dauer: 2 Runde(n).
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Fernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt.
Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist.
Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Erhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.



Verglichen wird mit der Grundform (Schlichter): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Diese Schlichter sind kaum wiederzuerkennen und dienen als schwebende Kontrollstationen, die unzählige Shoths gleichzeitig lenken können. Die Belastung, die sie ertragen müssen, übersteigt die Grenzen jedes sterblichen Verstandes und Körpers.