Verschlinger

Verschlinger

T6SchwarmVerbesserungSchwarmausgeburt1.900 Gold+2/Woche

Verschlinger ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Schwarm. Unter allen Kreaturen der Klasse 6 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
120
Angriff
21
Verteidigung
21
Schaden
27–29
Moral
0
Glück
3
Initiative
7
Tempo
10
Bestwert der Klasse 6
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,063Ø Schaden / Gold0,015Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.900 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche240Ø Schaden / Woche56Aufkauf / Woche3.800 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Verschlingen

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Wenn die gegnerische Zielkreatur weniger als 40.00001 % ihrer ursprünglichen Einheiten hat, wird sie sofort zerstört. Auf diese Weise getötete Kreaturen hinterlassen keine Leiche.

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Huschen

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer

Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).

Leichenfresser

Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 120 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.

Dämonischer Gestank

Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Waurmos
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung

Verschlinger

120
21
21
27–29
0
3
7
10
  • Neu
Verschlinger
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
Verbesserung
120
21
21
21–23
0
2
8
8
  • Neu
  • Neu
  • Neu
Pyroboros
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Waurmos): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Chthonische Hydra
Chthonische Hydra
Dungeon1.800 Gold+2/Woche
160
24
30
25–28
0
0
6
5
Mutter Oberin
Mutter Oberin
Tempel1.500 Gold+2/Woche
125
20
28
19–23
0
0
9
5
Donner-Qilin
Donner-Qilin
Hain1.900 Gold+2/Woche
130
22
20
30–36
0
2
11
8
Avatar des Krieges
Avatar des Krieges
Nekropolis1.100 Gold+3/Woche
80
19
20
18–20
—
0
10
8
Schlichter der Kluft
Schlichter der Kluft
Schisma1.900 Gold+2/Woche
75
26
28
18–22
0
0
10
5

Hintergrund

Gezeichnet von der dämonischen Verderbnis entwickelten einige Waurmos verhärtete Schuppen und eine feurige Krone. Jeder Reisende sollte sich in Acht nehmen, denn diese monströsen Kreaturen können ganze Patrouillen verschlingen.