- 120
- 21
- 21
- 21–23
- 0
- 1
- 7
- 8


Verschlinger ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Schwarm. Unter allen Kreaturen der Klasse 6 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.
Wenn die gegnerische Zielkreatur weniger als 40.00001 % ihrer ursprünglichen Einheiten hat, wird sie sofort zerstört. Auf diese Weise getötete Kreaturen hinterlassen keine Leiche.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 120 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.



Verglichen wird mit der Grundform (Waurmos): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Gezeichnet von der dämonischen Verderbnis entwickelten einige Waurmos verhärtete Schuppen und eine feurige Krone. Jeder Reisende sollte sich in Acht nehmen, denn diese monströsen Kreaturen können ganze Patrouillen verschlingen.