Chthonische Hydra

Chthonische Hydra

T6DungeonVerbesserungMagische Kreatur1.800 Gold+2/Woche

Chthonische Hydra ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Dungeon. Unter allen Kreaturen der Klasse 6 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Trefferpunkte und Verteidigung.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
160
Bestwert der Klasse 6
Angriff
24
Verteidigung
30
Bestwert der Klasse 6
Schaden
25–28
Moral
0
Glück
0
Initiative
6
Tempo
5
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,089Ø Schaden / Gold0,015Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.800 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche320Ø Schaden / Woche53Aufkauf / Woche3.600 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Schneller Schlag

Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Ausladender Schlag

Fügt dem Ziel und zwei seitlich angrenzenden Gegnern Schaden zu.

Wachsende Zähne

Immer wenn diese Kreatur Schaden erleidet, erhält sie bis zum Ende des Kampfes 1 Angriff.

Giftiges Blut

Immer wenn diese Kreatur Schaden erleidet, verursachen benachbarte gegnerische Kreaturen bis zum Ende der nächsten Runde -25% Schaden.

Regeneration

Stellt zu Beginn seines Zuges alle TP wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt.

Alle Köpfe hoch

Die Gegenangriffe dieser Kreatur nutzen all ihre Kampfstil-Effekte.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Hydra
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung

Chthonische Hydra

160
24
30
25–28
0
0
6
5
Chthonische Hydra
  • Neu
  • Neu
  • Neu
1.800 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
30
26
30–38
0
0
8
6
Höllenhydra
  • Neu
1.800 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Hydra): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Verschlinger
Verschlinger
Schwarm1.900 Gold+2/Woche
120
21
21
27–29
0
3
7
10
Mutter Oberin
Mutter Oberin
Tempel1.500 Gold+2/Woche
125
20
28
19–23
0
0
9
5
Donner-Qilin
Donner-Qilin
Hain1.900 Gold+2/Woche
130
22
20
30–36
0
2
11
8
Avatar des Krieges
Avatar des Krieges
Nekropolis1.100 Gold+3/Woche
80
19
20
18–20
—
0
10
8
Schlichter der Kluft
Schlichter der Kluft
Schisma1.900 Gold+2/Woche
75
26
28
18–22
0
0
10
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Gerüchten zufolge gibt es eine langsame, chthonische Lebensform, die in den tiefsten, finstersten Winkeln von Enroth geduldig wartet. Hydren, die in diese Tiefen hinabsteigen, werden deutlich widerstandsfähiger als ihre Artgenossen und verfügen über ein verblüffendes Bewusstsein für ihre Umgebung.