Donner-Qilin

Donner-Qilin

T6HainVerbesserungVerkörperung1.900 Gold+2/Woche

Donner-Qilin ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Hain.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
130
Angriff
22
Verteidigung
20
Schaden
30–36
Moral
0
Glück
2
Initiative
11
Tempo
8
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,068Ø Schaden / Gold0,017Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.900 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche260Ø Schaden / Woche66Aufkauf / Woche3.800 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Luft II

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Löst keine Gegenangriffe ausTempo +2Initiative +2Trefferpunkte +20für 999 Runden

Kugelblitz

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Huscht zu einem beliebigen freien Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite. Fügt allen Kreaturen, die an das Zielhex angrenzen, 100 % eines Grundangriffs ([ 30–36 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.

Donnerschlag

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Wandelt die Abwehr dieser Kreatur für die restliche Dauer der Runde in zusätzlichen Angriff um.

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Verkörperung der Luft

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.

Blitzschnell

Diese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.

Wolke Sieben

Generiert zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) 2 Fokuspunkt(e).

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Qilin
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung

Donner-Qilin

130
22
20
30–36
0
2
11
8
  • Neu
Donner-Qilin
  • Neu
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
24
22
27–36
0
2
13
7
  • Neu
Nebel-Qilin
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Qilin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Verschlinger
Verschlinger
Schwarm1.900 Gold+2/Woche
120
21
21
27–29
0
3
7
10
Chthonische Hydra
Chthonische Hydra
Dungeon1.800 Gold+2/Woche
160
24
30
25–28
0
0
6
5
Mutter Oberin
Mutter Oberin
Tempel1.500 Gold+2/Woche
125
20
28
19–23
0
0
9
5
Avatar des Krieges
Avatar des Krieges
Nekropolis1.100 Gold+3/Woche
80
19
20
18–20
—
0
10
8
Schlichter der Kluft
Schlichter der Kluft
Schisma1.900 Gold+2/Woche
75
26
28
18–22
0
0
10
5

Hintergrund

Als der allererste Krieg über den Wisperwald hereinbrach, hallte sein Echo durch das Land – der Himmel tat sich auf und die Wut der Elemente wurde entfesselt.

Donner-Qilins sind fleischgewordene Blitze, die jeden niederstrecken, der es wagt, einzudringen.