Inquisitor
- 90
- 20
- 24
- 19–23
- 0
- 0
- 7
- 4


Inquisitor ist die Grundkreatur der Klasse 6 der Fraktion Tempel.
Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 5 und ihr Tempo um 1 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken.
Dauer: 2 Runde(n).
Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ignoriert 30 % eines erlittenen Angriffs.
Immun gegen jeglichen Magieschaden.



Verglichen wird mit der Grundform (Inquisitor): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Anführer, Richter und Henker – die Inquisitoren verkörpern den Gipfel menschlicher Entschlossenheit. Ihr unbeugsamer Wille erweist sich im Kampf oft als entscheidend.