Inquisitor

Inquisitor

T6TempelLebendige Kreatur1.000 Gold+2/Woche

Inquisitor ist die Grundkreatur der Klasse 6 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
90
Angriff
20
Verteidigung
24
Schaden
19–23
Moral
0
Glück
0
Initiative
7
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,090Ø Schaden / Gold0,021Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche180Ø Schaden / Woche42Aufkauf / Woche2.000 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Rüstung durchtränken

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 5 und ihr Tempo um 1 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken.

Dauer: 2 Runde(n).

Verteidigung +5Tempo +1für 2 Runden

Himmlischer Morgenstern

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Unbeugsam I

Ignoriert 30 % eines erlittenen Angriffs.

Absoluter Widerstand

Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Inquisitor

90
20
24
19–23
0
0
7
4
Inquisitor
1.000 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Inquisitor): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Waurmos
Waurmos
Schwarm1.200 Gold+2/Woche
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Dungeon1.200 Gold+2/Woche
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Qilin
Qilin
Hain1.200 Gold+2/Woche
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Couatl
Couatl
Neutral1.600 Gold+4/Woche
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Drachentöter
Drachentöter
Neutral1.600 Gold+8/Woche
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Weltenbeobachter
Weltenbeobachter
Neutral1.600 Gold+4/Woche
75
25
25
25
—
—
8
3
Schattenritter
Schattenritter
Nekropolis700 Gold+3/Woche
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Schlichter
Schlichter
Schisma1.200 Gold+2/Woche
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Auf der Weltkarte

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Hintergrund

Anführer, Richter und Henker – die Inquisitoren verkörpern den Gipfel menschlicher Entschlossenheit. Ihr unbeugsamer Wille erweist sich im Kampf oft als entscheidend.