Pasożyt obronny

Pasożyt obronny

T1RójUlepszeniePomiot Roju100 złota+22/tydz.

Pasożyt obronny to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 1. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
9
Atak
3
Obrona
6
Obrażenia
2–4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,090Śr. obrażenia / złoto0,030Wyliczone z kosztu werbunku100 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +22PZ / tydzień198Śr. obrażenia / tydzień66Wykup / tydzień2200 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Świadomość Roju: Obrońca Gniazda

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.

Obalenie Potęgi

Im wyższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Pasożyt
80 złota
+22/tydz.
Ulepszenie

Pasożyt obronny

9
3
6
2–4
0
0
5
4
  • Nowe
Pasożyt obronny
100 złota
+22/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Pasożyt): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Piekielny troglodyta
Piekielny troglodyta
Loch60 złota+27/tydz.
8
3
6
1–3
0
0
6
5
Kapitan straży
Kapitan straży
Świątynia110 złota+18/tydz.
12
6
5
2–3
0
0
6
4
Łuczniczka faunek
Łuczniczka faunek
Knieja150 złota+13/tydz.
11
4
3
3–5
0
0
5
3
Kościany wojownik
Kościany wojownik
Nekropolia50 złota+30/tydz.
6
4
3
2–3
—
0
5
4
Ra’shoth rażący
Ra’shoth rażący
Schizma100 złota+20/tydz.
10
5
5
3
0
0
4
4

Historia

W razie potrzeby pasożyty obronne są wysyłane do ochrony chmar podczas ataków na pobliskie osady. Mają tylko jeden cel i polegają na swojej przewadze liczebnej, by powstrzymać posiłki przeciwnika.