Lodowy Pocisk

Lodowy Pocisk

Magia PierwotnaObrażeniaWalkaStopień 210 manySkaluje się z mocą zaklęć

Lodowy Pocisk to zaklęcie bitewne Magii Pierwotnej 2. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Obrażenia magiczne
[ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
200

Poziom 2

Obrażenia magiczne
[ 100 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
250

Poziom 3

Obrażenia magiczne
[ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
325

Poziom 4

Obrażenia magiczne
[ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
325

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Zadawane bazowe obrażenia50100100100
Zadawane obrażenia za moc zaklęć10101515
Zmniejszenie inicjatywy-3-3-3-6

Poziomy

Obrażenia poniżej podano przy zerowej mocy zaklęć — kalkulator liczy je dla dowolnej wartości
Poziom 1Efekt bazowy

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 50+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −3przez 2 rundy
Poziom 2Zadawane bazowe obrażenia 50→100

Zadaje [ 100 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −3przez 2 rundy
Poziom 3Zadawane obrażenia za moc zaklęć 10→15

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −3przez 2 rundy
Poziom 4Zmniejszenie inicjatywy -3→-6

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −6przez 2 rundy

Mistrzowska wersja

Co zamiast tego rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu
Poziom 1

Lodowy Pocisk

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 50+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −3przez 2 rundy

Mistrzowski Lodowy Pocisk

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 50+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −6przez 2 rundy
Poziom 2

Lodowy Pocisk

Zadaje [ 100 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −3przez 2 rundy

Mistrzowski Lodowy Pocisk

Zadaje [ 100 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −6przez 2 rundy
Poziom 3

Lodowy Pocisk

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −3przez 2 rundy

Mistrzowski Lodowy Pocisk

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −6przez 2 rundy
Poziom 4

Lodowy Pocisk

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −6przez 2 rundy

Mistrzowski Lodowy Pocisk

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 12.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 100+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Inicjatywa −12przez 2 rundy

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Pierwotnej