Hierofantka

Hierofantka

T4ŚwiątyniaUlepszenieŻyjące stworzenie440 złota+6/tydz.

Hierofantka to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 4. stopnia frakcji Świątynia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 4. stopnia
Zdrowie
35
Atak
13
Obrona
16
Obrażenia
11
Morale
2
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,080Śr. obrażenia / złoto0,025Wyliczone z kosztu werbunku440 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +6PZ / tydzień210Śr. obrażenia / tydzień66Wykup / tydzień2640 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Wewnętrzny Blask

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 2.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak +5Obrona +5Inicjatywa +2Szybkość +2przez 2 rundy

Święta Ablucja

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Rozprasza wszystkie negatywne efekty ze wszystkich przyjaznych stworzeń i w pełni odnawia ich PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Hierofantka

35
13
16
11
2
0
6
4
  • Nowe
Hierofantka
440 złota
+6/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Prządka brzasku): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 4. stopnia

Skorpion wulkaniczny
Skorpion wulkaniczny
Rój420 złota+5/tydz.
55
12
14
10–12
1
2
6
5
Minotaurzy lord
Minotaurzy lord
Loch530 złota+5/tydz.
40
11
15
12–14
1
0
6
6
Najada wiosenna
Najada wiosenna
Knieja510 złota+4/tydz.
40
11
14
14–18
0
0
7
6
Handlarz śmierci
Handlarz śmierci
Nekropolia340 złota+10/tydz.
30
11
10
7–10
—
0
5
4
Niewypowiedziany shoth
Niewypowiedziany shoth
Schizma630 złota+4/tydz.
50
11
11
10–13
0
0
8
8

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Hierofantki służą jako kapelanki bardziej świeckim spośród Świątynnych. Wzmacniają ich wiarę i determinację. Podobno wystarczy jedna ich modlitwa, by uleczyć rany całego szwadronu.