Kościany wojownik

Kościany wojownik

T1NekropoliaUlepszenieNieumarły50 złota+30/tydz.

Kościany wojownik to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 1. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
6
Atak
4
Obrona
3
Obrażenia
2–3
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,12Śr. obrażenia / złoto0,050Wyliczone z kosztu werbunku50 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +30PZ / tydzień180Śr. obrażenia / tydzień75Wykup / tydzień1500 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Szkielet
35 złota
+30/tydz.
Ulepszenie

Kościany wojownik

6
4
3
2–3
—
0
5
4
Kościany wojownik
50 złota
+30/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szkielet): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Pasożyt obronny
Pasożyt obronny
Rój100 złota+22/tydz.
9
3
6
2–4
0
0
5
4
Piekielny troglodyta
Piekielny troglodyta
Loch60 złota+27/tydz.
8
3
6
1–3
0
0
6
5
Kapitan straży
Kapitan straży
Świątynia110 złota+18/tydz.
12
6
5
2–3
0
0
6
4
Łuczniczka faunek
Łuczniczka faunek
Knieja150 złota+13/tydz.
11
4
3
3–5
0
0
5
3
Ra’shoth rażący
Ra’shoth rażący
Schizma100 złota+20/tydz.
10
5
5
3
0
0
4
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Przy odrobinie dbałości szkielety mogą zachować wspomnienia z życia żołnierzy czy wojowników. Wciąż będą odarci z osobowości, ale zachowają swoje zdolności.