Łuczniczka faunek

Łuczniczka faunek

T1KniejaUlepszenieŻyjące stworzenie150 złota+13/tydz.

Łuczniczka faunek to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 1. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
11
Atak
4
Obrona
3
Obrażenia
3–5
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
3
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,073Śr. obrażenia / złoto0,027Wyliczone z kosztu werbunku150 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +13PZ / tydzień143Śr. obrażenia / tydzień52Wykup / tydzień1950 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.

Snajper

Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.

Odparcie

Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Faunka
115 złota
+13/tydz.
Ulepszenie

Łuczniczka faunek

11
4
3
3–5
0
0
5
3
  • Nowe
Łuczniczka faunek
150 złota
+13/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Faunka): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Pasożyt obronny
Pasożyt obronny
Rój100 złota+22/tydz.
9
3
6
2–4
0
0
5
4
Piekielny troglodyta
Piekielny troglodyta
Loch60 złota+27/tydz.
8
3
6
1–3
0
0
6
5
Kapitan straży
Kapitan straży
Świątynia110 złota+18/tydz.
12
6
5
2–3
0
0
6
4
Kościany wojownik
Kościany wojownik
Nekropolia50 złota+30/tydz.
6
4
3
2–3
—
0
5
4
Ra’shoth rażący
Ra’shoth rażący
Schizma100 złota+20/tydz.
10
5
5
3
0
0
4
4

Historia

Głęboko w kniejach Szmeroborów rządzi cisza. Przeważają tam bronie długiego zasięgu, które nie wzniecają popłochu wśród mieszkańców. Faunki doskonale to rozumieją i do polowań oraz odstraszania nieproszonych gości używają łuków.

Zdecydowanie lepiej nie stać się ich celem.