- 75
- 20
- 20
- 18–22
- 0
- 0
- 5
- 4


Rozjemca Szczeliny to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 6. stopnia frakcji Schizma.
Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Zadaje 25 pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o 1.
Czas trwania w rundach: 2.
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -3 do 3.
Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.
Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól.
Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.



Porównanie z formą podstawową (Rozjemca): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Rozjemcy Szczeliny, nieprzypominający swoich poprzednich form, unoszą się i sterują innymi stworzeniami. Są zdolni do zarządzania niezliczonymi shothami w tym samym momencie. Jest to wysiłek przekraczający możliwości jakiegokolwiek śmiertelnego umysłu czy ciała.