Schlichter

Schlichter

T6SchismaLebendige Kreatur1.200 Gold+2/Woche

Schlichter ist die Grundkreatur der Klasse 6 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
75
Angriff
20
Verteidigung
20
Schaden
18–22
Moral
0
Glück
0
Initiative
5
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,063Ø Schaden / Gold0,017Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.200 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche150Ø Schaden / Woche40Aufkauf / Woche2.400 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Befehl: Neu positionieren

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.

Befehl: Angst

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Widersinnige Schüsse

Fernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt.

Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist.

Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.

Macht des Abgrunds

Erhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Schlichter

75
20
20
18–22
0
0
5
4
Schlichter
1.200 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Schlichter): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Waurmos
Waurmos
Schwarm1.200 Gold+2/Woche
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Dungeon1.200 Gold+2/Woche
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inquisitor
Inquisitor
Tempel1.000 Gold+2/Woche
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Qilin
Qilin
Hain1.200 Gold+2/Woche
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Couatl
Couatl
Neutral1.600 Gold+4/Woche
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Drachentöter
Drachentöter
Neutral1.600 Gold+8/Woche
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Weltenbeobachter
Weltenbeobachter
Neutral1.600 Gold+4/Woche
75
25
25
25
—
—
8
3
Schattenritter
Schattenritter
Nekropolis700 Gold+3/Woche
80
19
18
12–14
—
0
9
7

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Diese überaus mächtigen Hexenmeister sind stark verwandelt und bewegungsunfähig. Sie dienen dem Schisma, indem sie den von ihrem Kult beschworenen Kluftgängern Vori-Siegel eingravieren. Doch mit der Zeit lösen sie sich in etwas völlig Groteskes auf.