Couatl

Couatl

T6NeutralMagische Kreatur1.600 Gold+4/Woche

Couatl ist die neutrale Grundkreatur der Klasse 6.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
95
Angriff
26
Verteidigung
19
Schaden
21–28
Moral
0
Glück
0
Initiative
12
Tempo
8
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,059Ø Schaden / Gold0,015Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.600 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +4TP / Woche380Ø Schaden / Woche98Aufkauf / Woche6.400 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Absoluter Widerstand

Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Ursturheit

Negative Effekte bleiben bei dieser Kreatur nicht länger als 1 Runde(n) bestehen.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Waurmos
Waurmos
Schwarm1.200 Gold+2/Woche
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Dungeon1.200 Gold+2/Woche
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inquisitor
Inquisitor
Tempel1.000 Gold+2/Woche
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Qilin
Qilin
Hain1.200 Gold+2/Woche
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Schattenritter
Schattenritter
Nekropolis700 Gold+3/Woche
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Schlichter
Schlichter
Schisma1.200 Gold+2/Woche
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Diese gefiederten Schlangen verlassen sich oft auf ihre schiere Kraft, sie stammen aus urweltlichen Zeiten. Ihre Schuppen machen sie unempfindlich gegenüber Zaubersprüchen, die das Wesen einer Person verändern.