Couatl

Couatl

T6NeutralniMagiczne stworzenie1600 złota+4/tydz.

Couatl to podstawowe neutralne stworzenie 6. stopnia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
95
Atak
26
Obrona
19
Obrażenia
21–28
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12
Szybkość
8
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,059Śr. obrażenia / złoto0,015Wyliczone z kosztu werbunku1600 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +4PZ / tydzień380Śr. obrażenia / tydzień98Wykup / tydzień6400 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Absolutna Odporność

Niewrażliwość na wszelkie obrażenia magiczne.

Pierwotna Zaciętość

Negatywne efekty nałożone na to stworzenie nie utrzymują się dłużej niż przez następującą liczbę rund: 1.

Inne stworzenia 6. stopnia

Czerw
Czerw
Rój1200 złota+2/tydz.
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Loch1200 złota+2/tydz.
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inkwizytorka
Inkwizytorka
Świątynia1000 złota+2/tydz.
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Qilin
Qilin
Knieja1200 złota+2/tydz.
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Upiorny rycerz
Upiorny rycerz
Nekropolia700 złota+3/tydz.
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Rozjemca
Rozjemca
Schizma1200 złota+2/tydz.
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Te pierzaste węże często polegają na swojej czystej sile i wywodzą się z dawnych, bardziej prymitywnych czasów. Ich łuski dają im odporność na zaklęcia zmieniające czyjąś formę.