Qilin

Qilin

T6HainVerkörperung1.200 Gold+2/Woche

Qilin ist die Grundkreatur der Klasse 6 der Fraktion Hain.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
130
Angriff
22
Verteidigung
20
Schaden
24–30
Moral
0
Glück
2
Initiative
9
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,11Ø Schaden / Gold0,023Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.200 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche260Ø Schaden / Woche54Aufkauf / Woche2.400 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Luft I

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und verleiht ihr „Schneller Schlag“. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Löst keine Gegenangriffe ausTempo +2Initiative +2Trefferpunkte +20für 999 Runden

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Verkörperung der Luft

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.

Blitzschnell

Diese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Qilin

130
22
20
24–30
0
2
9
6
Qilin
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
22
20
30–36
0
2
11
8
  • Neu
Donner-Qilin
  • Neu
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
24
22
27–36
0
2
13
7
  • Neu
Nebel-Qilin
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Qilin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Waurmos
Waurmos
Schwarm1.200 Gold+2/Woche
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Dungeon1.200 Gold+2/Woche
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inquisitor
Inquisitor
Tempel1.000 Gold+2/Woche
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Couatl
Couatl
Neutral1.600 Gold+4/Woche
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Drachentöter
Drachentöter
Neutral1.600 Gold+8/Woche
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Weltenbeobachter
Weltenbeobachter
Neutral1.600 Gold+4/Woche
75
25
25
25
—
—
8
3
Schattenritter
Schattenritter
Nekropolis700 Gold+3/Woche
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Schlichter
Schlichter
Schisma1.200 Gold+2/Woche
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Hintergrund

Das freie und allgegenwärtige Element der Luft nimmt viele Formen an – den Wind, der das Lachen eines Kindes trägt, die Rauchschwaden in der Schlacht, die Brise, die einer Witwe den Schal stiehlt.

Qilins verkörpern alles, was solche Zephyre darstellen – schnell, anmutig und vergänglich.