Undenkbare Shoth

Undenkbare Shoth

T4SchismaVerbesserungMagische Kreatur630 Gold+4/Woche

Undenkbare Shoth ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 4 der Fraktion Schisma. Unter allen Kreaturen der Klasse 4 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 4
Trefferpunkte
50
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
10–13
Moral
0
Glück
0
Initiative
13
Bestwert der Klasse 4
Tempo
6
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,079Ø Schaden / Gold0,018Berechnet aus Rekrutierungskosten von630 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +4TP / Woche200Ø Schaden / Woche46Aufkauf / Woche2.520 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: Undenkbare Shoth

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Undenkbare Shoth anstelle einer verbündeten Leiche.

Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

Schwarzer Eissplitter

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Fügt dem Ziel 100 % des Grundangriffsschadens ([ 10–13 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu.

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Frost

Wenn diese Kreatur angreift, kann das Ziel Fokus nicht erhalten.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Undenkbare Shoth

50
11
11
10–13
0
0
13
6
  • Neu
Undenkbare Shoth
  • Neu
630 Gold
+4/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Große Shoth): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 4

Höhlenskorpion
Höhlenskorpion
Schwarm420 Gold+5/Woche
40
14
12
12–14
2
1
6
4
Minotauren-Vorhut
Minotauren-Vorhut
Dungeon530 Gold+5/Woche
40
15
11
14–16
2
0
5
6
Sonnenherold
Sonnenherold
Tempel440 Gold+6/Woche
35
16
13
11–18
2
0
5
3
Winter-Naiade
Winter-Naiade
Hain510 Gold+4/Woche
40
15
10
14–18
0
0
6
5
Hundeführer
Hundeführer
Nekropolis340 Gold+10/Woche
30
14
10
6–9
—
0
5
6

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Es scheint, als würden sich einige Shoth gegen ihre Fesseln wehren und sich dabei teilweise entwirren. Das macht sie chaotischer und gefährlicher – und in manchen Situationen auch sehr effizient.