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Gespenst ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Nekropolis. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.
Zwingt die gegnerische Zielkreatur, sich auf ein zufälliges freies Hex zu bewegen, wenn möglich.
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.
Moral: Immer neutral.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 30 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
Verglichen wird mit der Grundform (Geist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Manchmal wird eine Seele zurückgeholt, die genug Klarheit besitzt, um sich ihrer ewigen Versklavung in der Welt der Lebenden bewusst zu sein. Aus dieser entsetzlichen Erkenntnis, der Wut und der Verzweiflung geht ein Gespenst hervor.