Gespenst

Gespenst

T2NekropolisVerbesserungUntoter130 Gold+19/Woche

Gespenst ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Nekropolis. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
8
Angriff
6
Verteidigung
0
Schaden
2–4
Moral
—
Von Moral unbeeinflusst
Glück
0
Initiative
7
Tempo
7
Bestwert der Klasse 2
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Von Moral unbeeinflusstGlücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,062Ø Schaden / Gold0,023Berechnet aus Rekrutierungskosten von130 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +19TP / Woche152Ø Schaden / Woche57Aufkauf / Woche2.470 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Klageschrei der Banshee

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Zwingt die gegnerische Zielkreatur, sich auf ein zufälliges freies Hex zu bewegen, wenn möglich.

Eigenschaften

Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.

Moral: Immer neutral.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Phantomvampirismus

Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 30 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Geist
100 Gold
+19/Woche
Verbesserung

Gespenst

8
6
0
2–4
—
0
7
7
  • Neu
Gespenst
130 Gold
+19/Woche
Verbesserung
8
6
4
2–4
—
0
6
7
  • Neu
Fantasma
130 Gold
+19/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Geist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Riesenheuschrecke
Riesenheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
16
5
4
3–5
0
0
7
6
Listiger Infiltrator
Listiger Infiltrator
Dungeon160 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
2
6
7
Falkner
Falkner
Tempel130 Gold+14/Woche
10
5
3
3–4
0
0
4
4
18
9
5
4–8
1
2
6
6
Binder
Binder
Schisma220 Gold+12/Woche
15
5
7
4–6
0
0
5
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Manchmal wird eine Seele zurückgeholt, die genug Klarheit besitzt, um sich ihrer ewigen Versklavung in der Welt der Lebenden bewusst zu sein. Aus dieser entsetzlichen Erkenntnis, der Wut und der Verzweiflung geht ein Gespenst hervor.