Hüpfling des Morgenrots

Hüpfling des Morgenrots

T2HainVerbesserungMagische Kreatur250 Gold+9/Woche

Hüpfling des Morgenrots ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Angriff und Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
18
Angriff
9
Bestwert der Klasse 2
Verteidigung
5
Schaden
4–8
Moral
1
Glück
2
Initiative
6
Tempo
6
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,072Ø Schaden / Gold0,024Berechnet aus Rekrutierungskosten von250 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +9TP / Woche162Ø Schaden / Woche54Aufkauf / Woche2.250 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Morgentau

Generiert 1 Fokusladung(en). Einmal pro Kampf.

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Schneller Schlag

Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Hüpfling des Morgenrots

18
9
5
4–8
1
2
6
6
  • Neu
  • Neu
Hüpfling des Morgenrots
250 Gold
+9/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Hüpfling): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Riesenheuschrecke
Riesenheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
16
5
4
3–5
0
0
7
6
Listiger Infiltrator
Listiger Infiltrator
Dungeon160 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
2
6
7
Falkner
Falkner
Tempel130 Gold+14/Woche
10
5
3
3–4
0
0
4
4
Gespenst
Gespenst
Nekropolis130 Gold+19/Woche
8
6
0
2–4
—
0
7
7
Binder
Binder
Schisma220 Gold+12/Woche
15
5
7
4–6
0
0
5
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Gelehrten mit einem ausgeprägten Interesse an Botanik zufolge sind Hüpfer dafür bekannt, im Morgengrauen einen starken Duft zu verströmen, der den Kopf klarwerden lässt. Es liegt nahe, dass diese kleinen Lebewesen dieses Verhalten nachahmen und so die Gabe der Natur mit ihrem mystischen Einfluss vereinen.