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- 6
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- 4–8
- 1
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Hüpfling des Morgenrots ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Angriff und Max. Schaden.
Generiert 1 Fokusladung(en). Einmal pro Kampf.
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.
Moralspektrum: - 3 bis 3.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Gegner führen keinen Gegenangriff aus.



Verglichen wird mit der Grundform (Hüpfling): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Gelehrten mit einem ausgeprägten Interesse an Botanik zufolge sind Hüpfer dafür bekannt, im Morgengrauen einen starken Duft zu verströmen, der den Kopf klarwerden lässt. Es liegt nahe, dass diese kleinen Lebewesen dieses Verhalten nachahmen und so die Gabe der Natur mit ihrem mystischen Einfluss vereinen.