Falkner

Falkner

T2TempelVerbesserungLebendige Kreatur130 Gold+14/Woche

Falkner ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
10
Angriff
5
Verteidigung
3
Schaden
3–4
Moral
0
Glück
0
Initiative
4
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,077Ø Schaden / Gold0,027Berechnet aus Rekrutierungskosten von130 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +14TP / Woche140Ø Schaden / Woche49Aufkauf / Woche1.820 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Ausgezeichnete Bolzen

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Verursacht +20 % Fernkampfschaden.

Dauer: 2 Runde(n).

Verursachter Schaden (Fernkampf) +20 %für 2 Runden

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Doppelschuss

Schlägt bei Fernkampfangriffen zweimal zu.

Blick vom Himmel

Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Falkner

10
5
3
3–4
0
0
4
4
  • Neu
Falkner
130 Gold
+14/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Armbrustschütze): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Riesenheuschrecke
Riesenheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
16
5
4
3–5
0
0
7
6
Listiger Infiltrator
Listiger Infiltrator
Dungeon160 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
2
6
7
18
9
5
4–8
1
2
6
6
Gespenst
Gespenst
Nekropolis130 Gold+19/Woche
8
6
0
2–4
—
0
7
7
Binder
Binder
Schisma220 Gold+12/Woche
15
5
7
4–6
0
0
5
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Falkner und ihre Falken verfügen über messerscharfe Instinkte und schlagen auf einen einzigen Ruf hin im perfekten Einklang zu. Diese seltene Verbindung macht sie für die Truppen des Tempels unschätzbar wertvoll – auch wenn einige Fanatiker die Reinheit ihrer Seelen anzweifeln.