- 10
- 5
- 3
- 3–4
- 0
- 0
- 4
- 3


Falkner ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Tempel.
Verursacht +20 % Fernkampfschaden.
Dauer: 2 Runde(n).
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Schlägt bei Fernkampfangriffen zweimal zu.
Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.



Verglichen wird mit der Grundform (Armbrustschütze): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Falkner und ihre Falken verfügen über messerscharfe Instinkte und schlagen auf einen einzigen Ruf hin im perfekten Einklang zu. Diese seltene Verbindung macht sie für die Truppen des Tempels unschätzbar wertvoll – auch wenn einige Fanatiker die Reinheit ihrer Seelen anzweifeln.