- 8
- 3
- 0
- 2–4
- —
- 0
- 5
- 6


Zmora to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Nekropolia. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: szybkość.
Zmusza wybrane wrogie stworzenie do przeniesienia się na losowe wolne pole, o ile to możliwe.
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
Morale: zawsze neutralne.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 30% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może tworzyć tymczasowe jednostki w oddziale tego stworzenia.
Bywa, że dusza zostaje przywrócona ze świadomością wystarczającą, aby zrozumieć, że jest na wieki uwięziona w świecie żywych. Z takiego rozpaczliwego, przesiąkniętego wściekłością zrozumienia rodzi się zmora.