Listiger Infiltrator

Listiger Infiltrator

T2DungeonVerbesserungLebendige Kreatur160 Gold+13/Woche

Listiger Infiltrator ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Dungeon. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
13
Angriff
6
Verteidigung
4
Schaden
3–6
Moral
0
Glück
2
Initiative
6
Tempo
7
Bestwert der Klasse 2
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,081Ø Schaden / Gold0,028Berechnet aus Rekrutierungskosten von160 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +13TP / Woche169Ø Schaden / Woche59Aufkauf / Woche2.080 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Schattenstreich

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Fügt jedem Gegner Grundangriffsschaden zu und ignoriert dabei deren Abwehr.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Huschen

Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.

Schwachstelle

Glückstreffer verursachen +100 % Schaden und das maximal mögliche Glück wird auf 5 erhöht.

Heftige Treffer

Angriffe verhindern bis zum Ende der Runde Gegenangriffe des Ziels.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Listiger Infiltrator

13
6
4
3–6
0
2
6
7
  • Neu
Listiger Infiltrator
  • Neu
160 Gold
+13/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Infiltrator): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Riesenheuschrecke
Riesenheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
16
5
4
3–5
0
0
7
6
Falkner
Falkner
Tempel130 Gold+14/Woche
10
5
3
3–4
0
0
4
4
18
9
5
4–8
1
2
6
6
Gespenst
Gespenst
Nekropolis130 Gold+19/Woche
8
6
0
2–4
—
0
7
7
Binder
Binder
Schisma220 Gold+12/Woche
15
5
7
4–6
0
0
5
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Von Meisterspion Caspair ausgesuchte, listige Infiltratoren werden für Missionen ausgewählt, die höchste Präzision und die Fähigkeit erfordern, Aufträge auszuführen, ohne Spuren zu hinterlassen. Sie sind Meister in der Manipulation von Außenpolitik und der Handhabung von Schuldnern.