Fantasma

Fantasma

T2NekropolisVerbesserungUntoter130 Gold+19/Woche

Fantasma ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Nekropolis. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
8
Angriff
6
Verteidigung
4
Schaden
2–4
Moral
—
Von Moral unbeeinflusst
Glück
0
Initiative
6
Tempo
7
Bestwert der Klasse 2
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Von Moral unbeeinflusstGlücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,062Ø Schaden / Gold0,023Berechnet aus Rekrutierungskosten von130 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +19TP / Woche152Ø Schaden / Woche57Aufkauf / Woche2.470 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.

Moral: Immer neutral.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Phantomvampirismus

Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.

Albträume

Angriffe verfluchen das Ziel. Einmal pro Runde erleiden verfluchte Kreaturen zu Beginn ihres Zuges [8 + 1 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: 2 Runde(n).

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Geist
100 Gold
+19/Woche
Verbesserung
8
6
0
2–4
—
0
7
7
  • Neu
Gespenst
130 Gold
+19/Woche
Verbesserung

Fantasma

8
6
4
2–4
—
0
6
7
  • Neu
Fantasma
130 Gold
+19/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Geist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Ernteheuschrecke
Ernteheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
12
7
4
4–5
0
0
7
7
Düsterer Infiltrator
Düsterer Infiltrator
Dungeon160 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
2
9
6
Scharfschütze
Scharfschütze
Tempel130 Gold+14/Woche
10
6
3
3–4
0
0
6
3
Hüpfling des Abendrots
Hüpfling des Abendrots
Hain250 Gold+9/Woche
18
7
7
4–8
2
1
9
5
Geweihter
Geweihter
Schisma220 Gold+12/Woche
15
9
4
4–8
0
0
4
4

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Ihren Körpern entrissene Seelen erliegen dem Chaos. Sie klammern sich verzweifelt an Fragmente ihrer Identität, während sie langsam aber sicher in Vergessenheit geraten.