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Fantasma ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Nekropolis. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.
Moral: Immer neutral.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
Angriffe verfluchen das Ziel. Einmal pro Runde erleiden verfluchte Kreaturen zu Beginn ihres Zuges [8 + 1 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Dauer: 2 Runde(n).
Verglichen wird mit der Grundform (Geist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Ihren Körpern entrissene Seelen erliegen dem Chaos. Sie klammern sich verzweifelt an Fragmente ihrer Identität, während sie langsam aber sicher in Vergessenheit geraten.