Gryf świątynny

Gryf świątynny

T3ŚwiątyniaUlepszenieMagiczne stworzenie360 złota+7/tydz.

Gryf świątynny to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Świątynia. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: inicjatywa.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
30
Atak
8
Obrona
6
Obrażenia
5–9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12
Najlepsza wartość na 3. stopniu
Szybkość
7
Ruch
Latanie
Kontrataki
Bez limitu
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,083Śr. obrażenia / złoto0,019Wyliczone z kosztu werbunku360 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +7PZ / tydzień210Śr. obrażenia / tydzień49Wykup / tydzień2520 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Śpiew Waleczności

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra!

Czas trwania w rundach: 2.

Atak +10Inicjatywa +2przez 2 rundy

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Czujność II

Może kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
30
7
6
5–9
0
0
9
5
Gryf
270 złota
+7/tydz.
Ulepszenie

Gryf świątynny

30
8
6
5–9
0
0
12
7
Gryf świątynny
360 złota
+7/tydz.
Nielimitowane kontrataki

Porównanie z formą podstawową (Gryf): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Brzmik
Brzmik
Rój350 złota+7/tydz.
25
7
10
4–9
0
0
4
11
Jaspisowa tancerka
Jaspisowa tancerka
Loch230 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
5
4
Iriad grzybniowy
Iriad grzybniowy
Knieja300 złota+6/tydz.
45
6
11
4–8
0
0
3
4
Barghest
Barghest
Nekropolia160 złota+14/tydz.
14
4
6
3–5
—
0
8
6
20
8
8
5–7
0
0
9
7

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Choć oficjalnym emblematem Świątynnych jest Słońce, wiele inkwizytorek z dumą nosi symbol gryfa na swoich sztandarach, uznając jego szlachetną postać za wzór i inspirację. Gryfy w ich szeregach są wyposażone w zbroje nasycone mocą Kielicha, co dodatkowo wzmacnia ich budzący grozę wygląd podczas walki.